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基于STM32开发板点亮LCD例程

发表时间: 2024-03-22 作者: lcd显示屏-竖屏
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  的。从这些例程,大家都能学会怎么样点亮一个LCD。但这代码都有下面这些问题:

  1、代码空间不够,只能保留9341的驱动,其他LCD驱动全部删除。能一键(一个宏定义)删除吗?删除后要改多少地方才能编译通过?

  2、有一个新产品,收银设备。系统有两个LCD,都是OLED,驱动IC相同,但是一个是128x64,另一个是128x32像素,一个叫做主显示,收银员用;一个叫顾显,顾客看金额。怎么办?这些例程代码要怎么改才能支持两个屏幕?全部代码复制粘贴然后改函数名称?这样确实能达成目标,只不过程序从此就进入恶性循环了。

  在讨论怎么写LCD驱动之前,我们先大概了解一下嵌入式常用LCD。概述一些跟驱动架构设计有关的概念,在此不对原理和细节做深入讨论,会有专门文章介绍,或者参考网络文档。

  TFT LCD,也就是我们常说的彩屏。通常像素较高,例如常见的2.8寸,320X240像素。4.0寸的,像素800X400。这些屏通常使用并口,也就是8080或6800接口(STM32 的FSMC接口);或者是RGB接口,STM32F429等芯片支持。其他例如手机上使用的有MIPI接口。总之,接口种类很多。也有一些支持SPI接口的。除非是比较小的屏幕,否则不建议使用SPI接口,速度慢,刷屏闪屏。玩STM32常用的TFT lcd屏幕驱动IC通常有:ILI9341/ILI9325等。

  很多人可能不知道COG LCD是什么,我觉得跟现在开发板销售方向有关系,大家都出大屏,玩酷炫界面,对于更深的技术,例如软件架构设计,都不涉及。使用单片机产品,COG LCD其实占比非常大。COG是Chip On Glass的缩写,就是驱动芯片直接绑定在玻璃上,透明的。实物像下图:

  这种LCD通常像素不高,常用的有128X64,128X32。一般只支持黑白显示,也有灰度屏。

  接口通常是SPI,I2C。也有号称支持8位并口的,不过基本不会用,3根IO能解决的问题,没必要用8根吧?常用的驱动IC:STR7565。

  买过开发板的应该基本用过。新技术,大家都感觉高档,在手环等产品常用。OLED目前屏幕较小,大一点的都很贵。在控制上跟COG LCD类似,区别是两者的显示方式不一样。从我们程序角度来看,最大的差别就是,OLED LCD,不用控制背光。。。。。实物如下图:

  接下来的讨论,都基于以下硬件信息:1 有一个TFT屏幕,接在硬件的FSMC接口,什么型号屏幕?不知道。2 有一个COG lcd,接在几根普通IO口上,驱动IC是STR7565,128X32像素。3 有一个COG LCD,接在硬件SPI3跟几根IO口上,驱动IC是STR7565,128x64像素。4 有一个OLED LCD,接在SPI3上,使用CS2控制片选,驱动IC是SSD1315。

  在进入讨论之前,我们先大概说一下下面几个概念,对这些概念,如果你想进一步探索,请GOOGLE。

  面向对象,是编程界的一个概念。什么叫面向对象呢?编程有两种要素:程序(方法),数据(属性)。例如:一个LED,我们大家可以点亮或者熄灭它,这叫方法。LED什么状态?亮还是灭?这就是属性。我们一般这样编程:

  这样的编程有一个问题,假如我们有10个这样的LED,怎么写?这时我们大家可以引入面向对象编程,将每一个LED封装为一个对象。能这样做:

  是的,在C语言中,实现面向对象的手段就是结构体的使用。上面的代码,对于API来说,就很友好了。操作所有LED,使用同一个接口,只需告诉接口哪个LED。大家想想,前面说的LCD硬件场景。4个LCD,如果不面向对象,显示汉字的接口是不是要实现4个?每个屏幕一个?

  什么是设备?我认为的设备就是属性,就是参数,就是驱动程序要用到的数据和硬件接口信息。那么驱动就是控制这一些数据和接口的代码过程。

  通常来说,如果LCD的驱动IC相同,就用相同的驱动。有些不同的IC也可以用相同的,例如SSD1315跟STR7565,除了初始化,其他都可以用相同的驱动。例如一个COG lcd:

  有一个新产品,收银设备。系统有两个LCD,都是OLED,驱动IC相同,但是一个是128x64,另一个是128x32像素,一个叫做主显示,收银员用;一个叫顾显,顾客看金额。

  这个问题,两个设备用同一套程序控制才是最好的处理方法。驱动与设备分离的手段:

  在驱动程序接口函数的参数中增添设备参数,驱动用到的所有资源从设备参数传入。

  我认为模块化就是将一段程序封装,提供稳定的接口给不同的驱动使用。不模块化就是,在不同的驱动中都实现这段程序。例如字库处理,在显示汉字的时候,我们要找点阵,在打印机打印汉字的时候,我们也要找点阵,你觉得程序要怎么写?把点阵处理做成一个模块,就是模块化。非模块化的典型特征就是一根线串到底,没有一点层次感。

  前面我们说了面向对象,现在要对LCD进行抽象,得出一个对象,就必须了解到LCD到底是什么。问自己下面几个问题:

  刚刚接触嵌入式的朋友可能不是很了解,可能会想不通。我们模拟一下LCD的功能操作数据流。APP想要在LCD上显示 一个汉字。

  1、首先,需要一个显示汉字的接口,APP调用这个接口就可以显示汉字,假设接口叫做lcd_display_hz。

  2、汉字从哪来?从点阵字库来,所以在lcd_display_hz函数内就要调用一个叫做find_font的函数获取点阵。

  3、获取点阵后要将点阵显示到LCD上,那么我们调用一个ILL9341_dis的接口,将点阵刷新到驱动IC型号为ILI9341的LCD上。

  好的,这个就是大概过程,我们从这样的一个过程去抽象LCD功能接口。汉字跟LCD对象有关吗?无关。在LCD眼里,无论汉字还是图片,都是一个个点。那么前面问题的答案就是:

  结论就是:所有LCD对象的功能就是显示点。那么驱动只要提供显示点的接口就可以了,显示一个点,显示一片点。抽象接口如下:

  1、中间显示驱动IC驱动程序提供统一接口,接口形式如前面说的_lcd_drv结构体。

  2、各显示IC驱动根据设备参数,调用不同的接口驱动。例如TFT就用8080驱动,其他的都用SPI驱动。SPI驱动只有一份,用IO口控制的我们也做成模拟SPI。

  3、LCD驱动层做LCD管理,例如完成TFT LCD的识别。并且将所有LCD接口封装为一套接口。

  4、简易GUI层封装了一些显示函数,例如划线、字体点阵模块提供点阵获取与处理接口。

  由于实际没那么复杂,在例程中我们将GUI跟LCD驱动层放到一起。TFT LCD的两个驱动也放到一个文件,但是逻辑是分开的。OLED除初始化,其他接口跟COG LCD基本一样,因此这两个驱动也放在一个文件。

  首先定义了一堆LCD参数结构体,结构体包含ID,像素。并且把这些结构体组合到一个list数组内。

  然后定义了所有驱动list数组,数组内容就是驱动,在对应的驱动文件内实现。

  定义了设备树,即是定义了系统有多少个LCD,接在哪个接口,什么驱动IC。如果是一个完整系统,能做成一个类似LINUX的设备树。

  大部分接口都是对驱动IC接口的二次封装。有区别的是初始化和打开接口。初始化,就是根据前面定义的设备树,寻找对应驱动,找到对应设备参数,并完成设备初始化。打开函数,根据传入的设备名称,查找设备,找到后返回设备句柄,后续的操作全部需要这个设备句柄。

  LCD有使用8080总线的,有使用SPI总线的,有使用VSPI总线的。这些总线的函数由单独文件实现。但是,除了这些外,LCD还会有复位信号,命令数据线信号,背光信号等。我们通过函数封装,将这些信号跟

  实现_lcd_drv驱动结构体。每个驱动都实现一个,某些驱动可以共用函数。

  8080层最简单,用的是官方接口。SPI接口提供下面操作函数,可以操作SPI,也可以操作VSPI。

  成员dev指向设备树,从这个成员不难得知设备名称,挂在哪个LCD总线,设备ID。

  成员dir、scandir、 width、 height是驱动要使用的通用变量。因每个LCD都有一个结构体,一套驱动程序就能控制多个设备而互不干扰。

  成员pri是一个私有指针,某些驱动可能需要有些比较特殊的变量,就全部用这个指针记录,通常这个指针指向一个结构体,结构体由驱动定义,并且在设备初始化时申请变量空间。目前大多数都用在COG LCD跟OLED LCD显示缓存。

  2、要使用LCD前,调用dev_lcd_open函数。打开成功就返回一个上面的结构体指针。

  3、显示字符,接口找到点阵后,通过上面结构体的drv,调用对应的驱动程序。

  4、驱动程序根据这个结构体,决定操作哪个LCD总线,并且使用这个结构体的变量。

  使用一个函数dev_lcd_open,能打开3个LCD,获取LCD设备。然后调用dev_lcd_put_string就可以在不同的LCD上显示。其他所有的gui操作接口都只有一个。这样的设计对于APP层来说,就很友好。显示效果:

  某天,oled lcd要接到SPI上,只需要将设备树数组里面的参数改一下,就可以了,当然,在一个接口上不能接两个设备。

  暂时不做细说,例程的字库放在SD卡中,各位移植的时候根据自身的需求修改。具体参考font.c。

  代码请按照版权协议使用。当前源码只是一个能用的设计,完整性与健壮性尚未测试。后续会放到github,并且持续更新优化。